En GEOVIA Minesched existen cinco tipos de actividades auxiliares configurables:
- Perforación
- Cargue
- Barricadas
- Llenos / retrollenados
- Personalizada
Minesched tiene un orden lógico para la definición de actividades auxiliares se rige bajo el siguiente orden:
- Creación de Actividades.
- Definición de Precedencias Lógicas.
- Definición de Cantidades de Obra en los Stopes.
- Creación de Recursos.
- Definición de capacidad del Recurso.
- Asignación del Recurso a la Actividad y tasas de producción.
- Asignación de Calendario.
- Configuración de la Animación.
- Visualización de Resultados.
Creación de actividades en Minesched.
Las actividades auxiliares se crean en el menú que se ilustra en la figura abajo.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_creacion-de-actividades-en-minesched.jpg)
Definición de Precedencias Lógicas.
Una vez definidas las actividades auxiliares, se debe definir la secuencia o presencia lógicas entre estas.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-precedencias-logicas.jpg)
Las cuales se asignan mediante la siguiente función (ver imagen abajo)
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-precedencias-logicas-2--1024x568.jpg)
Definición de Cantidades de Obra en los Caserones.
Para cada caserón se deben definir las cantidades de obra que tendrá cada actividad auxiliar asignada. En las tres imágenes a continuación, se puede apreciar las diferentes configuraciones posibles de las actividades auxiliares.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-cantidades-de-obra-en-los-caserones-1024x396.jpg)
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-cantidades-de-obra-en-los-caserones-2-1024x816.jpg)
La configuración de un archivo csv, que es último caso para la asignación de cantidades de obra, el archivo debe tener una configuración así (ver imagen abajo):
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-cantidades-de-obra-en-los-caserones-3-1024x507.jpg)
Creación de Recursos
Para cada una de las actividades auxiliares se debe crea y nombrar un recurso, estos de crean desde el menú mostrado en la imagen abajo.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_creacion-de-recursos-1024x523.jpg)
Definición de Capacidad del Recursos
Se debe definir una capacidad nominal del recurso tal como muestra la tabla abajo.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_definicion-de-capacidad-del-recursos-1024x494.jpg)
Asignación del Recurso a la Actividad y Tasas de Producción
Se debe asignar el recurso a la actividad correspondiente y se debe definir la tasa de producción deseada a cada recurso, ver imagen abajo.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_asignacion-del-recurso-a-la-actividad-1024x537.jpg)
Asignación de Calendarios a los Recursos
Antes de calcular la secuencia, se debe revisar y crear los calendarios para cada recurso asignado (si aplica) o si hace parte del calendario global.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_asignacion-del-calendarios-1024x473.jpg)
Configuración de la Animación de Actividades Auxiliares
En el menú mostrado en la imagen abajo se configurar y cargan los diseños y caracteriticas visuales para cada actividad.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_configuracion-de-la-animacion.jpg)
Visualización de Resultados
Se debe habilitar en el Animation Canvas las actividades auxiliares, ver imagen abajo.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_visualizacion-de-resultados.jpg)
Por último, se debe revisar el grafico Gantt la coherencia entre la secuencia este acorde con las actividades creadas.
![](https://blog-assets.3ds.com/uploads/2022/03/minesched_visualizacion-de-resultados-2-1024x360.jpg)