1. 3DS Blog
  2. トピック
  3. Design & Simulation
  4. 【デザインとシミュレーションを語る】34 : 製品ライフサイクルで考える不確かさと定量化の方法

Design & SimulationAugust 18, 2016

【デザインとシミュレーションを語る】34 : 製品ライフサイクルで考える不確かさと定量化の方法

今回は、製品ライフサイクルという観点でのさまざまな不確かさを再整理し、どう扱えばよいか、をまとめてみます。まずは、“不確かさ=>予測できない=>何もわからない”のではなく、正しい考え方をすれば、不確かさを定量的に取り扱うことができるということを示します。
header
Avatar工藤 啓治 (Keiji Kudo)

見出し

読者登録はこちら

ブログの更新情報を毎月お届けします

読者登録

読者登録はこちら